Handbook del projecte UXatSchool

Ja teniu disponible en anglés el primer resultat del projecte UXatSchool, el Handbook.

Centrat en el professorat de l’ESO però igualment vàlid per a la reste d’etapes! Trobareu tot el que necessiteeu per a crear experiències d’aprenentatge TOP: accessibles, inclusives, efectives i, el més important, enganxadores!

En aquest primer esborrany podeu trobar els següents temes:

DE L’ENFOCAMENT CENTRAT EN L’ESTUDIANT AL DISSENY UX
Oblideu les classes magistrals i augmente el compromís. Este capítol mostra al professorat com potenciar l’aprenentatge en línia amb el disseny UX (penseu en llocs web fàcils d’usar, però per a treballs escolars). Comprenent com aprenen millor els alumnes i ferramentes en línia, els docents podem crear lliçons divertides, eficaces i totalment personalitzades. A més, rebre dels alumnes ajuda a mantindre les coses fresques i atractives. El resultat final? Alumnes feliços i compromesos que recorden el que han aprés.

SISTEMA DE SEGUIMENT EN LÍNIA I MOOC
Zzz’s en línia? Ux@school al rescat! Oblida’t de la becaeta cara a la pantalla! Ux@school utilitza els teus comentaris perquè les classes en línia siguen divertides, no avorrides. Els professors reben consells (disseny UX) perquè l’aprenentatge siga increïble. Tots eixim guanyant!

PAUTES PER A CONÉIXER LES PERCEPCIONS DELS ALUMNES
Oblideu-vos de les conjectures: Obtingau opinions reals sobre l’aprenentatge Els professors necessiten el bo (i el dolent!) sobre les lliçons. Esta guia ho posa fàcil. Feu preguntes (enquestes) o xarrada cara a cara (entrevistes); mantingueu el secret perquè els alumnes se senten lliures de ser sincers; utilitzeu aplicacions interessants (SurveyMonkey, Kahoot!) per a recaptar opinions. Per què? Perquè les classes siguen increïbles i l’aprenentatge més divertit.

FERRAMENTES I PLANTILLES
Cansats de les classes antiquades? Renovem l’aprenentatge amb el disseny UX! Descobriu les necessitats dels professors (enquestes), creeu un equip d’UX, creeu funcions (Figma), proveu i ajusteu. Entendre als estudiants/pares amb plantilles i ferramentes (Persones, Figma). Formar als professors, establir contactes amb altres escoles per a esdeveniments d’UX. Pum! Estudiants compromesos, escoles eficaces… impulsades pel disseny UX!

MILLORAR L’ACCESSIBILITAT, L’EFICÀCIA I EL COMPROMÍS
Oblideu l’avorriment i millorem l’aprenentatge. Els lectors de pantalla i les aplicacions que siguen accessibles per a tots. Les lliçons personalitzades amb jocs i simulacions mantenen l’interés dels alumnes. Els professors obtenim dades en temps real per a adaptar el seu ensenyament. Khan Academy i Duolingo són només el principi. Així és com prospera l’educació digital.

Descarrega’t la versió del Handbook en Anglès https://www.uxatschool.eu/wp-content/uploads/2024/07/UX@school-Handbook_EN.pdf 

En breu trobaràs la versió traduida a la resta de llengües del projecte https://www.uxatschool.eu/ca/the-project-catala/